
2025年,一款名为《光与影:33号远征队》的游戏横空出世,凭借860万的玩家大军和囊括多项大奖的耀眼成绩,它不仅成为了年度的黑马,更是让它的开发者Sandfall Interactive名声大噪。令人难以置信的是,这家公司仅以33人的精锐团队和不到千万美元的预算,就创造了这样的奇迹。
在最近的深度访谈中,工作室的创始人纪尧姆·布罗什透露了一个惊人的秘密:即便这款游戏的表现已经“超越了最初的梦想百倍”,他们依然坚守着不扩张团队的承诺。
布罗什坦言,创作中的种种限制,反而成为了他们突破自我的动力。尽管有足够的资金可以扩大团队规模,但他们和管理层更愿意沉浸在亲手打造作品的乐趣中,而不是深陷管理的泥潭。他强调,保持小型团队的规模,不仅能够避免陷入“规模越大越强”的误区,还能让他们更加灵活地应对未来项目可能出现的挑战。
在游戏界普遍追求规模扩张的大背景下,Sandfall的“小团队主义”显得格外突出。行业观察者们认为,这样的选择背后可能隐藏着更为深远的战略眼光——许多工作室在成功后盲目扩张,却常常因为后续项目的失败而陷入运营的困境。
为了回报玩家的热情支持,Sandfall最近推出了免费的大型游戏更新,其中包含了全新的场景、角色、武器和照片模式等丰富内容。工作室承诺,未来将继续以专注和灵活的创作方式推进新项目的开发,继续发扬“小而精”的核心理念,kaiyun登录入口。
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